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ペルシア いでよ!エレファント!(パォーン はじめに ペルシアを使っている皆様。ペルシアはうんこです。上級者はみんなそう言います。 だから僕もうんこだと思います。でもなんでうんこなのかはよくわかりません。 でも上級者から見るとうんこなだけで初心者から見るとどうなのよ?って話ですよね。 個人的には初心者文明だと思います。上級者は「ボーナス使いこなせないのに」と言いますが、 TC止まってもTCボーナスの影響でリカバリできますし、暗黒の資源+50でミスも減る。 それに一通りユニットが出るため暗黒から帝王まで戦えますしね。 文明ボーナス ゲーム開始時の木と食料の保有量 +50 これのおかげでLNでは最強一角。日本?フン?マヤ?食料+50はペルシアだけ! 個人的にはTCボーナス(後述)も苦にならず屈伸いらずで快適に暗黒内政ができる。 町の中心のHP2倍 TCRできますよ^^ ・・・冗談?はおいといて町のHP2倍はTCRをする時以外はそこまで個人的には意識しません。 「TC割れにくいから騎士きてもTC矢で騎士を撃退できる!」なんて考えるかもしれないですが まず自陣に敵騎士がきてTC割りに来るってことは相当不利になっているってことを考えましょう。 初心者同士であれば 「あ!騎士きた!逃がさないと!」 『TCわっちゃうぞー(バリバリ』 「自軍騎士でファイヤー!」 『うわ!こいつペルシアだった!中心割れないよ><』 で終わるケースもあるかもしれない。 TC(町の中心)の作業速度+10%(領主の時代)、+15%(城主の時代)、+20% (帝王の時代) これがペルシアが初心者向け文明である所以であり、上級者がうんこと言う所以であります。 なんでうんこなんだよ!!!!!って方はもう少々お待ち下さい。 チームボーナス 射手に対する騎士の攻撃力+2 文明一覧ではチラッとしか触れませんでしたが実際のところどうなの?って話ですよね 一番実感があるのが自分が即騎士しているときだと思います。具体的に説明すると以下のように。 鉄鋼なしの場合。 射手のHPは30で防御力は0/0です。騎士の攻撃力10。ペルシアは攻撃力12になります。 この場合だと騎士が3発殴ると弓が死にます。ボーナスなしでもそれは共通です。 鉄鋼ありの場合(弓はフルアップ。騎士は鎧+1だけと考えます。一番実戦に近いかと。) 射手のHPは30で防御力が0+1/0+1になり、騎士の攻撃力は変わらずです。 騎士の直接攻撃力は9、ペルシアは11となります。 そうするとボーナス無しは4発殴るところをペルシアボーナスは鉄鋼なしでも3発でOKというわけです。 石弓の場合はHP35。石弓が鎧フルアップでも騎士の攻撃フルアップなら3発でOK。 あまり目立たないようで目立つ。意外と役に立たなくも無い。 小ネタにも書いてあるけど弓兵属性を持つユニット全てに+2です。 弓、三平、弓騎、イュニやら戦車、マングにコンキ、マムルークにまで+2です。侮れない。 ユニークユニットとユニテク ユニークユニット エレファント。ぱおーんです。属性は騎兵。槍に弱い。能力は HP450、攻撃力15、防御力1、弓防御力2 EL化は1600Fと1200G HP600、攻撃力20、防御力1、弓防御力3 となります。建物に対する攻撃力が高いというボーナス付き。 建物に対するボーナスはエリートで+10。ちなみにタルカンは+10。駄目!深く考えないであげて! ユニークテクノロジー 象使い 300Fと300G 象の移動速度が30%アップ。繁殖と併用可能で、もし象をメインにするなら両方必須。 とまぁ能力みたら最強です。EL象さんのHP600とかマジキチです。 だが難点は移動速度が遅すぎる点。もうめっちゃ遅いです。いやー遅い。 体感ではありますがデフォルト象さんはデフォルトチューナイよりも遅い。 フルアップしてやっと人乗せたRAMレベルでしょうか。遅すぎる。 資源が象さん1匹につき200F75G とまぁ高すぎます。10匹作って肉が2000です。ハサー25匹作れます。これをどう思うか・・・ですね。 移動速度遅すぎるためチューナイ同様、仕様場所が限られます。+α資源を食うので滅多に使われません。騎士出してどうにかなるなら騎士を出しましょう。 つまり使えません。メインで象出される=なめぷと思っていいです。 しかし、文明一覧にも書いてありますがそのユニットの能力から劣勢の状況をひっくり返し逆転できる強さを身につけています。交易フルタイムゲーは象はむしろ出さないとダメだと思います。実戦ではフルアップ象出る頃には槍だくになって終わるため、射程必須。また足が遅いから爺の餌食です。 POPMAXで騎士じゃぁどうしようもない。しかも資源が余ってるって時は是非出してみましょう。 しょっぱなから出さずに、ここぞって時に出すと良いと思われます。 追記:エリートエレファントの範囲攻撃について 圧倒的なスペックの象さんですが、エリート化すると範囲攻撃まで搭載されます。 攻撃の際に自分の周りにいるユニットに半分の攻撃力でダメージを与えます。(殆どの場合12であろう) 建物を壊してる時邪魔しにきた兵を見向きもせずに倒してしまいます。あな恐ろしや。 時代別攻略 暗黒の時代 サラセンでできないことがペルシアにできないわけがない! 50でもボーナスだ!みんぺもKIAIでできると思う。 民兵をやってみましたが、結構スムーズにいけました。 領主の時代 前衛時 領主は一通りなんでもできる。城主ユニットはフルアップするので領主の間は遠慮しないでいい。 サラセンで(ry。TC作業ボーナスが発揮するのは領主から。農民1人当たり2.5秒の短縮になる。城主INはなるべく気持ち早くINしたいところ。 後衛時 直を視野に入れてもいいと思う。軍直や弓直や斥候即とかでもいけそう。 奇策として、25+8みたいな戦術が出来るのもペルシアならでは。 直か?とみせかけて即したりとかも出来る。他の文明なら普通に乙だけど、INタイムがはやいです。 城主の時代 前衛時 城主もなんでもできる。特に気にしなくていい。が、射程系ユニットは小手がない。 弓もアップしないため、弓三平がメインの場合は注意すること。 後衛時 ここまで来たら騎士で。騎士もフルアップしますので惜しみなく出しましょう。 らくだも出せる。怖いなら自陣にラクダ数匹おいて、他は騎士みたいな運用をすればいいかも。 全部騎士でいけるなら全部騎士のほうがいいです 帝王の時代 前衛時 騎士、槍、鉄砲が必然的にメインになるだろうか。一応らくだはフルアップする。 槍をメイン及び肉壁にしていけば良いだろうか。前衛騎士でももちろんOK。 砲撃ユニットも砲台以外は完備しているため砲撃ユニットを出撃させてもいい。 遠投合戦ならさっさと大砲作っちゃいましょう。 単調な攻めになるが、帝王に入ればTC作業ボーナスは+20%。農民生産が20秒で出来る計算。 農民をパコパコ生産して早く爆発できるようにしよう。 後衛時 近衛⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンできるなら近衛で。 それでも出来ないならば帝王戦にもつれこむ。POPMAXをこころがけましょう ペルシアうんこ さて、文明ボーナスで記述したTC作業ボーナス(以下TCボーナス)故に上級者はペルシアをうんこと言います。 なぜか?それは 上級者であってもペルシアのボーナスを使いこなすのは難しい。 からです。上級者は基本農民を止めずに内政をし続けて兵を操作します。初心者の場合は内政を見て、軍を見て、内政を見て(ryとどっちかしか見れないはずです。上級者の感覚だと他の文明に慣れすぎているせいでどうしてもペルシアだとTCが止まる場面がちらほらと出てきてしまいます。上級者だからこその悩みであると言えるのでしょうか。また、作業速度が早いせいでTCがまわらないという感覚もあるとかないとか。ペルシアうんことなる所以はボーナスが使いこなせないからであると推測します。執筆者は上級者じゃないんで^p^ もしこれ以外の理由だったら遠慮なくばっさりと編集して下しあ>< 執筆者:坊や ~VCにて~ 坊や「そういえばなんでペルシアってIN時間早いんですかね?_?」 kimsama「えっ」 kimsama「じゃぁ坊やペルシアの文明ボーナスはなに?」 坊や「えっ・・・と・・・ボーナス・・・?」 kimsama「お前ペルシア使ってただろwwww」 あっしゅ「(唖然)」 上記のやり取りはノンフィクションです。上級者の編集を必要としています。
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チュートン 飛翔せよォ!エロマントォ! はじめに チュートンは歩兵文明ですが騎士が強く火薬も豊富です。幅広いユニットが出せます。 個人的には初心者~中級者が好んで使う傾向にあると思います。 ユニークユニットであるエロマント(チュートンナイト)はクセが強いです。 しかし文明から見てみるとあまりクセもなく使いやすい文明ではあると思います。 畑ボーナスのおかげで内政も強いです。 文明ボーナス 聖職者の治療範囲2倍 爺を出さないので執筆者はあまりよく理解してません。だれか執筆してください。 塔の駐留人数と矢の数が2倍 2倍2倍とこれまたすごいですね。塔の駐留人数は通常だと5人ですが10人駐留可能というわけです。 直で塔を絡める際に効果を発揮するかと。騎士強いんで直向きの文明ですし。 騎士ですら塔で溶けます。あくまで駐留していれば・・・ですが。 迎撃窓の研究コスト無料 つまり自動で入ります。プレイヤーさん!オートですよ!オート! 200F200S必要とする迎撃窓。200Sは意外にでかい。だが無料! 城の防御力が銃眼付胸壁(後述)もセットになるとすさまじいことに。 相手の兵種によっては城寄せエロマントでTUEEEEEEEできます^-^。 畑のコスト-33% つまり畑1枚60Wのところが40Wで貼れます。畑2枚=3枚。4枚=6枚である。 この畑ボーナスにより内政が厚いとされ、チュートンのボーナスの中でこのボーナスが1番光る。 暗黒から帝王までずっと影響しますので暗黒テンプレを少々いじくったほうが効果的。 畑の感覚をつかむ事は大事だが使用者の負担を大きく軽減させるボーナス。猛プッシュです! TCの攻撃力+1、視界+5 ありがたみがわかるのは暗黒初期と即城騎士対決時でしょうか。 視界+5のおかげで初期羊が見つからないことはほとんどナッシング。暗黒内政が格段に安定します。 攻撃力+1のおかげで斥候が通り過ぎたらカモです^-^b「ゲェッ!チュートン!」となります。 即城騎士対決時はこちらに騎士が着て格納せざるを得ない場合に効果発揮。 相手の鎧+1だろうと+2だろうとおかまいなしに貫いてくれます。 チームボーナス ユニットの転向に対する抵抗力が上がる。 文明一覧にも記述してありますが「最低ぼえぼえ時間が倍」らしいです。はい。 相手がアステカで爺Rとか万が一にもしてきたときはチュートンフィーバーです。 他にも即城騎士対決になると爺ディフェンスしてくる人もいます。 が、チュートンなら通常よりも転向時間が長いためぼえぼえしているうちに爺殺せます。 ユニークユニットとユニテク ユニークユニット エロマントです。チュートンナイトからチューナイとも。若干気持ち悪いです。性能は以下の通り。 HP75、攻撃力12、防御力5、弓防御力2 EL化には1200F600G。近衛よりかは安い程度。 HP100、攻撃力17、防御力10、弓防御力2 となります。ありえない防御力ですね。 コストは85F40G 普通の剣士に比べると若干高いです。 とまぁ近衛剣士と比べてもありえない防御力なんですが 移動速度が遅い という欠点があります。マントで飛べよ^p^と思うぐらい遅いです。農民よりも遅いです。 自陣から敵陣にのっしのっしと行くとありえない時間がかかります。 そうすると使用箇所が城寄せ&エロマントぐらいしか無くなってきます。 執筆者にはこんぐらいしか思い浮かびません。 城寄せするためにEL化するのか・・・と考えると痛いと思うかもしれませんがそこらへんはケース(ry。 相手が槍だくならカモですが弓や砲撃手だらけだったら出番が限りなく無くなります。 砲撃の攻撃力+引きうちで乙です。 ユニークテクノロジー 銃眼付胸壁 城の射程+3、駐留している歩兵が矢を射られる。 というもの。エロマントでも矢が打てます。弓や砲撃手が襲ってきたら城でカウンターできます。 そして城の射程が13になり大砲も全然こわくありません^-^b撃ち殺しましょう。 畑ボーナスで暗黒から砲台や投石で帝王まで安定して戦えるのがチュートンの強みです。 時代別戦術 暗黒の時代 サラセンでできないことがチュートンに(ry 畑ボーナスがあるのでみんぺやりたいならKIAIで頑張ってください。 領主の時代 一通り出来ます。本気塔Rも朝鮮の次点ぐらいに強いです。 ただし斥候が騎兵にUPしないため斥候Rよりもやるなら斥候+さんぺor弓で内政重視のほうがよさげかと。 斥候以外は一通り城主まで問題なくUPするので領主時代は気にしなくていいかと。 チュートンでハサーまでUPしたら間違いなく斥候文明だったんじゃないかと思います。 城主の時代 前衛の場合 らくだがない、騎兵がない以外は城主はフルアップするので問題ないと思います。 後半のメインは槍RAMか騎士にシフトしたほうが帝王を考えると安定します。 後衛の場合 即城の場合は畑ボーナスがさらに光る。 ただらくだが出せないため騎士負けすると厳しい。らくだでごまかせない。 畑ボーナスのおかげで通常文明よりも楽なはず。KIAIです。 あ、負けるな・・・と思ったら槍シフトでもいけます。 帝王の時代 前衛の場合 城主から継続すると槍RAMメインになってると思います。さんぺはともかく弓や弓騎兵出すのは論外。砲撃出しましょう。 騎士メインなら後衛と変わらず。砲台たててもいいとおもいます。 RAMは白RAMにはなりません。注意! 砲台もあります。相手の兵がごちゃごちゃしてうざかったら砲台立てて黙らせましょう。 大砲も十分使えます。大砲、砲台でドッグォン!させてやりましょう 城寄せも銃眼付胸壁のおかげで光る。余裕があったらエロマントも出せると相手はなすすべ無し。 後衛の場合 騎士継続で安定するかと。相手が槍だくでうざかったら砲台や城で防御して別に流れましょう。 執筆者:坊や しっぴつしゃはうんこでちゅーとんはあんまりしようけいけんがないよ! ちゅーとんをつかってるひとがしっぴつしたほうがいいよ! どなたかしっぴつかへんしゅうおねがいします
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Magyars ハンガリーになるかも? 文明ボーナス All buildings cost -10% Wood. 建物のコスト 木-10% Light Cavalry costs -10% 騎兵のコスト -10% ハサーは安くなるだろうけど斥候はどうなんだろ Villagers +2 attack vs wolves. 農民のオオカミへのダメージ+2 チームボーナス Outposts +2 LOS. 前哨の視界 +2 イラネ Light Cavalry costs -10% 騎兵コスト-10% Villagers can kill wolves with 1 strike. 農民がオオカミを一撃で倒せる Team Bonus Foot archers +2 LOS. チムボ:歩兵射手の視界+2 になってた。ゴミ度うp ユニユニ マジャールハサー 肉90 金10 / Upコスト 肉900 金800 HP60 攻撃10 防御0/2 HP85 攻撃11 防御0/2 ユニテク Magyar Pillaging Magyar Huszar costs no gold. マジャールハサーに金いらない Recurve Bow Foot Archers fire +15% faster. 歩兵射手の攻撃速度 +15% 歩兵射手の攻撃速度 → 歩兵射手が砲撃兵器にボーナスを得る に変更 追跡○ 弓懸○重弓騎兵○パルティ○ 血統○繁殖○ ヘビスコ○ 起重機○火砲○包囲×強化壁×
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前衛戦術 民即編 ~~~~~広告ひきはがし~~~~~
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爺直とか みそさんが僕のためにページを作ってくれたので、 一時期本気で考察したチラ裏の爺直を頑張って書きます!@えんじん 爺直の概要 爺直とは早即の要領で城主進化をし、敵陣に神殿を横付けし、 相手の出てくるユニットや小屋を片っ端から聖職者でパクっていく恐ろしい戦術です。 初弾の小屋パクリに全てが掛かってしまうので、完全な博打戦術になります。 言うまでもなく後衛戦術です。前衛は舐めプです。 適応文明 爺直と言えばアステカが思いつきますが、基本的に贖いがある文明ならどこでもできます。 アステカ、サラセン、スペイン、チュートン トルコ、ビザ、中国、日本 で可能です。 が、アステカや日本以外は騎士やラクダと言った強力な戦術が選べるうえに アステカ日本の領主直は強い部類に入るので、爺Rは奇策としか選ばれません・・・ 進化と内政 相手の騎士が出る前にテクの付いた爺を出したいので、基本的に早即進化です。 26+2や27+2の市場鉄工進化あたりでいいでしょう。 木と金しか使わない戦術なので、可能な限り畑は貼らずに進化したいです。 農民1が回る5枚くらいでいいでしょうか。 農民派遣は早くて領主IN手前、遅くとも城主を押した程度がベストだと思います。 あまりに早すぎても「城主が押せない!」という悲劇に見舞われる場合があります。 ここで一番難しいポイントが金と木のバランスです。 城主IN直後に神殿3を建造し、贖いと爺1をすぐ生産するのでそれまでに金600を貯めないといけません。 ところが、爺直と言えば金!と言って金に偏重してしまうと神殿が建たず、何も出来ないので注意しましょう。 城主IN後の内政はぶっちゃけ言って、完全にアドリブになります。 刺さり具合や小屋のパクリ具合で、建造する小屋と内政のバランスが変わってきます。 ゲームの決まる瞬間、初弾 城主INできたら相手の小屋の視界ギリギリに神殿を建て、最速で贖いと爺生産を始めましょう。 この辺から時間との戦いです。 爺が2、3揃ったなら小屋をパクリに出発します。 前の方の爺で小屋をパクリつつ、後ろの爺で対応に来た兵をパクリます。 ここで、馬小屋2と戦士小屋をパクれるかdelさせたら、勝ったも同然です。 相手がggと言うまで爺を追加し、爺投石でイジメましょう。 時々、相手が塔を立てて防御した気になったりしますが、塔は爺でパクれます。 TCの射程外の塔は気兼ねせずバンバンパクっていきましょう 小屋をパクれなかった場合、9割負けと考えてもらって構いません。 しかし、ここで上手くフォロー出来たならば、まだチャンスは残っています。 小屋のパクれなかった理由としては2つ考えられます。 1.小屋が柵の向こうにあってどーしよーもなかった 2.相手の騎士or騎兵が出るのが早かった 1は相手が直受けと勘違いしている場合によくあります。 柵の向こう側に小屋があると爺がパクれずどうしようもなくなります。 RAMが出るまで爺を見せず、RAM爺でどうにかしましょう。 2は相手が何も考えずに早即した場合orしっかり対応してきた場合が考えられます。 どちらにせよ操作量勝負となります。 派遣農民で戦士小屋を建て、槍爺と操作量でお茶を濁して頑張りましょう。 例え派遣農民が殺されても、相手の農民をパクることでいくらでも小屋は立ちます。 こちらの内政が整うまでは内政をさせないようにしましょう。 終わりに 爺直はハッキリ言って博打です!ksgメーカーです! ですが、ガチ刺さり出来た時の嬉しさ(参考リプ)は他の戦術から一線を画しています。 僕のやり方以外にも爺直を研究してみて、爺をどんどん発展させましょう! 加筆&添削をお待ちしております。
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とりあえず,いろいろと質問やだめだしをしてほしい時もあると思いますので作成します. リアルタイムでリプ見てもらってvcでアドバイスしてもらった方が良いのですが, ここに書いてもらえると本人以外も参考になると思いますので. 投稿者 リプ 投稿者のコメント ダメだし ta_ka Rep 2010-08-29 01`19`30 yuzuki Ato nF# Mz [ta_ka] 山下 ばき きるひ~.zip test用にうpします.私の民兵がおもいっっっっきりすかって,弓を投石に30近く殺されながらも逆のフィーバーのおかげで勝った 守りがカス、攻め方もカス、地図したらもっとあらせるんちゃうんけぼけ by ta_ka litz legend.zip JGZ (5487)tokotoko(1972) (+11)AKAGI(786) (+11)kimsama(1511) (+11)laeva(1218) (+11) (5302)ICE(1304) (-11)litz(1989) (-11)sari-(976) (-11) ikuto(1033) (-11) kim TekijinSento.zip おk内戦4v4 直で勝ってる時限定敵陣へ遷都 kim handan.zip おk内戦4v4 初弾の当て方。判断ミスで初弾ぼろ負けに。 当てる前にちゃんと敵兵の鉄鋼の確認と兵数の確認を行い、勝てるときだけ当てること 作成者 ta_ka 斥候戦術テンプレmd- -- (リッツ) 2010-09-02 18 24 21 これりpに対して米するのどうやるの? -- (AKG47) 2010-09-07 02 03 21 リプに対する米は直接編集が今のところのぞましい.おもしろい一戦があれば挙げていってほしいものだな -- (ta_ka) 2010-09-07 18 47 46 投石に殺されすぎだろm9 -- (hiro_) 2010-09-08 19 07 57 伝説のリプレイうp ikutoさんゴメン =。ω。) -- (リッツ) 2010-09-26 06 40 07 りっつさんのりpggすぎるb -- (AKAGI) 2010-09-26 15 52 31 伝説のリプレイきたー -- (ta_ka) 2010-09-26 20 19 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦術箱@いーすたん いーすたんの思うこと。 主に塔や朝鮮など、あまり人気の無いことについて書きまくる。 ブラインドランダム~ おkで最近干されているブラインドランダム。主に2v2程度の試合が多いが、マップの種類を考えないといけない上に地形の有利不利も大きく結構盛り上がる。 ここでは、なるべく早いうちにマップの種類を特定することについて考える。 まずは出てくるマップ一覧: アラビア、列島、バルト海、深い森、沿岸、大陸、カルデラ湖、凍結湖、金鉱、高地、島々、地中海、移住、モンゴリア、オアシス、流域、海辺の沼地、スカンディナビア、チームごとの島、ユカタン。 結構多いな。遊牧、要塞、アリーナ以外の全部が候補のようです。 初期資源の特徴からすぐに分かる物 特徴 マップ名 苺がない スカンディナビア 苺が7房 移住 苺が9房 海辺の沼地 苺が6房+6房 ユカタン 石が6+6タイル 列島 石が5+5タイル 島々 資源の特徴と地形から判別できる物 特徴 マップ名 金が4+3タイル ∧ 中央が海 カルデラ湖 金が4+3タイル ∧ 中央が陸 金鉱 猪が4~5匹 ∧ 周囲が森 深い森 猪が4~5匹 ∧ 中央に海 地中海 上記以外の判別について 特徴 マップ名 島マップ ∧ 資源がアラビア チームごとの島 羊が10匹以上 ∧ 周囲の森が小さい オアシス 羊が10匹以上 ∧ 周囲に森 ∧ 雪景色 凍結湖 周囲が海 ∧ 羊が多い 大陸 周囲が海 ∧ 鹿が2グループ 沿岸 中央が海 ∧ 鹿が2グループ バルト海 自陣と敵陣の間に川 ∧ 中洲あり 流域 自陣と敵陣の間に川 ∧ 羊と猪が多い 高地 フィールドが緑(草原) アラビア(緑) フィールドが砂漠 ∧ 池がある アラビア(茶) フィールドが砂漠 ∧ 池がない モンゴリア といったところでしょうか。 特に、「大陸と沿岸」 「流域と高地」 このあたりはなかなか区別ができないと思います。 また、初期画面ではただのGAにしか見えないことも多いので、斥候をホールインワンさせる前にきっちり探索したいところです。 各マップの攻略法は別の場所に投げましょうか(ぉ 民族の象徴の建設 民族の象徴の建設というルールをやってみたので思うことを書く。 象徴建設時、農民が28人以上いて、帝王INと同時に行う流れになったため、事実上早く帝王に入れた者勝ちという感じでした。 ではそのための方法はどうなるか考える。 暗黒の時代 一番重要であることは普通の内戦と同じである。ただし、極端にぬくってからの即帝を目指すという点で異なる。これは、通常の即帝が帝王ユニットを強化して他を制するというのに対し、これの即帝は、帝王INと同時に木金石が1000あればいいだけである。一方で、通常の即帝より時間勝負になりがち。 領主の時代 手押し押して、その間に鉄工所と市場を建てる。 手押し終わったらとっとと城主押しましょう。 城主の時代 農民作るか、荷車を押す。その間に学問所と神殿を建てる(おもちゃ小屋でも可、城はNG)。TCは増やす必要なし。建物たったらとっとと押す。 帝王進化~帝王の時代 進化中に木金石が1000になるようにする。貯まったら他の資源手伝う。 畑農民は他に回すか、肉を売るために作業するか。どっちがいいのか不明。 人力起重機は適用されたっけ? 資源貯まったら、農民を1箇所に集める。 帝王になった瞬間象徴建設開始。 必要な資源まとめ(農民40と仮定) 肉:(農民数)*50+手押し+荷車+進化=4625 金:進化+象徴=2000 石:象徴=1000 木:畑+各種資源場+進化にいる建物+象徴=1725+畑と資源場 内政テク入れるのはまた別にいる。 思うこと:石は帝王押してから全力で行けば800ほれると思う。 金は城主中に掘り終わってもいいんじゃね? 木は金を掘り終えてからさっさと切る。それまでは、建物分で十分か。 肉はあまりそうなら売る。 文明考察 サラセンも市場を使えば弱くはならない。 逆にモンゴルのボーナスは速攻しないので微妙。 ペルシャはTCが速いのを利用しやすく、ビザは少ない資源で帝王に入れる。 各種資源収集速度ボーナスは嬉しい。 スペインの建設ボーナスは無効なので注意。 バイキングは内政厚くしやすいので農民減らして時間短縮が期待できる。 アステカのボーナスは期待できる反面、マヤのボーナスは微妙。 ちなみにタイムは、28分台でした。どのくらいまで行けるのか意見募集。 矢とか飛んで来る建物一覧 名前 体力 攻撃力 時代 コスト 街の中心 2400 5 (城主) 275W+100S 見張り台 1020 5 領主 25W+125S 監視塔 1500 6 城主 防御塔 2250 7 帝王 城 4800 11 城主 650S 砲台 2220 120 帝王 100G+125S 射程は、街の中心が6.後は全部8。 矢羽塔のテクで砲台を含め射程と攻撃力がうpする。 ただしTCは射程は増えない。残念。 化学も適用される。どういう訳かTCと城は見かけの数値に反映されないがちゃんと適用されている。 暗黒~領主にかけてはTCが鬼のようなスペックを発揮する。 これに領主軍を殺された人も多いはず。 城主になると、騎士が登場しそこそこの矢では死ななくなる。 が、ちゃんと鉄鋼入れないと死ぬ。そんなに使えないわけではないがそういう状況は避けたい。 城は騎士でもやっつけてくれる。 帝王戦では砲台以外は基本的な建物のように扱われる。砲台も遠投にはかてないので注意。 町の人もしくは射手を詰めると矢が増える。 TCは最大10本くらい。塔は3~4本くらい?チュートンは2倍だから6.7本出るんだろうか。 城は詰め込めば19本くらい出てくる。城のみ最初から4本。 砲台はチュートンが砲撃手を詰め込んだら増える。 ボーナス チュートン:塔の駐留人数と矢の数2倍 説明不要。結構上の記事にもあるとおり。 ユニテクで射程+3、歩兵が矢を撃てる。 小手はないので射程は13。近衛剣士を退避させれば矢が増える。 槍でもおk。薬草学を入れて回復をすれば一粒で3度おいしい。 朝鮮:塔(砲台除く)の射程+2 射手と違って塔は動けないのだが体力が高いのでその辺を生かす。 自動UP 攻撃力と体力が増えると考えればおk トルコ:砲台の研究コスト半額、砲術で射程+2 攻撃力120で射程13って・・・・。 ビザンティン:体力UP 壁と合わせて使うことでかなり強い。 .
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斬れ!突け!歩兵最強文明 文明ボーナス 漁船の作業速度 暗黒の時代+5%、領主の時代+10%、城主の時代+15%、帝王の時代+25% 漁船のHP2倍、飛び道具に対する防御力+2 →気にしなくておk 粉ひき所・伐採所・採掘所のコスト-50% →純粋に資源所倍建てれるということ 普通に暗黒内政しても150~200の木が浮く計算 領主以降も資源所の追加が容易なため効率が上がり、内政が強い 歩兵の攻撃速度 領主の時代以降+25% →これのお陰で日本の歩兵は最強 領主以降のボーナスなため暗黒民兵は適応外 チームボーナス ガレー船の視野+50% →無いに等しいので戦いでしっかり貢献しましょう ユニークテクノロジー 投擲術 遠投投石機の発射速度25%UP 組み立て、梱包速度4倍 →遠投の弱点、機動性のなさを完全克服したテクノロジー 梱包押して次の攻撃対象クリックするころにはもう梱包なんて終わってますよ ユニークユニット 武士・剣豪 ユニークユニットに強く、槍と同じ速度で走るサムライ 歩兵ユニークにはめっぽう強い あのチューナイにすら数が1体でも上回れば勝てるほどの性能を持つ 日本の歩兵ボーナスについて 実感わきにくいと思うのでシナリオで検証した具体例 ◎領主防御+1軍兵で農民2人と戦って普通に勝てる →通常文明は農民一人のHP0~20残る程度 ◎領主素槍3体で素騎士2体食って槍1匹半分以上残る →通常文明は五分五分 ◎フルアップ矛槍兵12でフルアップ近衛騎士10と戦って五分五分 →通常文明はフルアップ矛槍15でたまに勝てる程度 速度が速いということは単位時間当たりの攻撃ボーナスが入る回数が多いということなので、特に矛槍兵は強力なことがわかります 歩兵と弓関係のテクが両方完備なのは日本だけ! 汎用性の高さは随一 暗黒オススメ編成 木が浮くのでもちろん民兵ができる ただし歩兵攻撃ボーナスの恩恵は受けれないので注意 領主オススメ編成 日本の時代 本気斥候が血統はいらないだけで城主以降を見据えてもどんな編成でも可能 軍兵、槍散、槍弓あたりがおすすめ 城主オススメ編成 日本が辛い時代 長槍石弓はもはや騎士が餌としか思えない強さ 南米相手には長剣散兵が強力 と、歩兵射手はもちろんフルアップするのですが、血統がないので馬が微妙・・・ 後衛即城のときは防御2のタイミングと数が重要 内政は太めなのでそこを生かすしかないですね 帝王オススメ編成 日本のサポートが映える時代 槍剣豪はもはや馬や歩兵でもとめられない ただマングや羽飾り、鉄砲はまじで勘弁 槍散剣豪遠投がそろえば怖いものなし 日本全時代においての問題は機動力 剣豪が槍程脚が早いとはいっても所詮歩兵 馬が主力として使えない分しっかりと抜いていくことが重要かなと思います 機動力が重要なゲームなので相手の機動力を殺す戦い方をすればいいんです! 戦場が狭ければ狭いほど日本は生きる 独断と偏見と愛と情熱の産物 cloud_of_ash
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後衛戦術 騎士編 普通即及び30+手押しor31+2 対象は初心者~R2まで。 後衛時では一番スタンダードな戦術。 城主の最強ユニットは騎士です。 テンプレ (斥候を入れての人数) 7人目まで羊 8人目~11人目まで伐採所 12人目はいのしし。羊農民をいのししへ。羊を3~4匹は残してあるはず。 機織 13人目で粉引き建設 14~15人目でいちご採集 粉引き建設後いのしし農民から1人ひっぺがして畑。 16人目いのしし。 17人目いちご。 ここまではどのテンプレも同じです。 ==7人いのしし、4人伐採、4人いちご、1人畑、斥候という内訳になっているはず== POP 行動・旗の場所 04 家を2人で1件たてる。もう一人は家を建てるが羊がいなければ先に羊を探す。 05 初期3人と一緒に羊を食べる 06 羊を食べる 07 羊を食べる 08 伐採所を立てて木を切る 09 木を切ります / 屈伸しながらTCがとまらないように生産し続ける 10 木を切ります 11 木を切ります 12 猪に向かわせます。生まれたらすぐ機織(+ラグ利用農民予約) 機織 猪に矢を撃って逃げ始める辺りで完了すると思う 13 家を建てる。建て終わったら苺に粉引き所を建てる。 14 猪を食う 15 イチゴを食らう / 猪肉が140ぐらい(距離による)で次猪を釣りにいく 16 イチゴを食らう / 木が60あれば猪に噛まれた農民に畑を張らせる 17 イチゴを食らう / 木が60あれば猪に(ry 18 家を建てる。建て終わったら伐採所を建てて木を切る。 19 木をなぎ倒す 20 木をなぎ倒す 21 木をなぎ倒す 22 畑を張る / 猪食べ終わって羊食べる農民は3~4人残して木が用意でき次第畑に 23 家を建てる。建て終わったら畑。 24 畑を張る。張れなかったらきこり。 25 きこり。 26 きこり。 27 家を建てる。建て終わったら採掘所を建てて金を掘る。 28 金を掘る。 29 金を掘る。 30 領主ボタンを押したら戦士小屋と家を建てさせる。建て終わったら金でも。 領主進化中に 木を切る人 11 耕す人 10 収穫する人 4 掘る人 3 建設する人 1 になるように羊農民を振り分ける 鹿どうしても食べたいなら畑から減らして食え 領主inしたら 1.手押しテクを研究 2.馬小屋を建てる 3.鉄工所を建てる を同時に行う。木こりでも金でも適当な農民はがして建てる 手押しが入り次第城主ボタンを押す 城主が押せないとかいう事態にならないのであれば 両手斧、引き具を研究する(基本的にはできる)肉がギリギリなら進化中でよい。 城主進化中に 馬小屋2件目と家を追加 イチゴ食べ終わるので金にシフト 城主進化後に使う木375(TC275+のこぎり100)を残して きこりに畑を張らせる(4枚ぐらい?枯れる分も考慮) 鉄工所で騎士鎧の研究 好みで血統or攻撃or金堀テクの研究をしたりしなかったり 城主進化後は 農民の生産 騎士の生産 TCを3~4人で1つ建てる。できれば金に近い森にべたづけ 両刃のこぎりの研究 を行う。 家ミスしないように注意しつつ畑を張りまくる。 木が溜まったらTC3つ目を建てる TC旗は基本森。木が余ったら森からひっぺがして畑を張ったり金にシフト。 以上。 以上のテンプレとは若干異なるかと思いますが、サラセンの30人手押し即城のリプを作りました。 対象は~R2までです^p^ 詳しいことはチャットで解説をしておりますので、暇だったら見てみるといいかもしれません サラセン30+手押し即城進化リプ 坊や.zip 攻め方について まず騎士を止めないこと。 農民を殴ることが大事です。 早即 ~~~~~広告ひきはがし~~~~~
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世界一の値切り上手 中国 とりあえず文明特性 開始時農民数6、肉0、木150 正確には農民+3、肉-200、木-50だけど。 このおかげで暗黒内政が独特。下の方に書く。 町の中心によるPOP上限増加が10 普通はまちちゅーでPOP限度が5増えるけど中国だと10 テク研究が安い(領主-10%、城主-15%、帝王-20%) 時代進化以外の全ての研究が安くなる。 両のこも小手も矛槍も血統も。でも「時代進化してから研究しよう」とかは考えなくていい。 チームボーナス:畑の生産量+45 初期が175だから220になるね。普通は引き具いれれば250。 その他 爆破工作船のHP+50% ユニークユニット:連弩兵(改良コスト 肉760+金760) HP45 攻撃8 防御0/0 射程4 攻撃速度が遅い代わりに一度に矢を複数放つ。 改良型(EL化)になると HP+5&追撃矢がさらに増える。 追加される矢 改良前は2本追加される。改良後は4本。 攻撃力は全て3、鉄鋼強化は反映されず。敵の弓防御によって軽減される(最低1ダメ) また弓懸があっても外れる。反映されてないっぽい。 でも弾道学は効いてるっぽい。多分。もともと100%って訳でもないから判らん。 攻撃速度と引き換えにダメージ+2~4ってとこですね。(2はほとんどないけど) ただし本当に遅い。弓懸はいって砲撃手ぐらい。 あと射程が短い。精鋭三平に負ける。フルアップで7。 ユニークテクノロジー:砲弾術(研究コスト 木750+金750) 連弩兵の攻撃力+2 スコーピオンの攻撃力+4 これにより 改良型連弩兵の攻撃力:14+3×4 ヘビースコーピオンの攻撃力:20 となる。 弓防御0の相手に全段ヒット→ダメージ26!弓TUEEEEEEEEEEEEEEEE 弓防御6の相手に推定平均→ダメージ11。投石とか重騎士がこれ ラム→よくて5 EL化:命中率の悪い2本の矢を増やすし、生産速度を30%ぐらい上げる。HPも5up。 砲弾術:攻撃力自体を2上げる。・・・一応スコピも4上がる ユニーク強化系のユニテク持ち文明の中で最もどっちを先に押すか悩んでいいトコか?対抗馬サラセン 暗黒の時代における注意点 農民+3人=75秒分のアドバンテージを得ている 75秒以内に農民生産分の肉を得られなければデメリットのみ。 羊から6人で肉50をえようとすると25~30秒かかります 羊食べ終わった→次の羊行く前に一息つくかーみたいな時に肉47とか ストレスがマッハになることもあるので羊2匹を3人ずつで食べたりしてもよさげ 75秒以内に肉が溜まってもその後恐らく何度か中心が止まるので安心しない。 以上が最重要ポイント。ふまえて次へ。 他文明ではまず真っ先に家を建てます。 初期POPが4の為最初の農民生産でMAXに達する為です。 が、中国は初期限度が10、初期POPが7、しかも最初に機織。 焦る必要がありません。全力で羊を探しましょう。 猪が見えたらもうそいつひっぱってきましょう。 見えていれば4人ぐらいはイチゴちぎっててもいいです。 あとは中国使いでもないのでよく知りませんが 最初に産まれた農民で家と伐採所建ててあとは普通にやればいいんでなかろうか。 ただし肉余裕がないので屈伸を他より多めにする必要が出てくるはずです。 最初に機織を入れてるので早めに、見つけ次第猪釣りに行っておk なお、時間アドバンテージの生かし方ですが、余った時間で農民一人作っていると進化遅れると思います。 そのため、農民の人数は一緒で早めに進化を目指した方がいいでしょう。 その後の農民生産を止めなければ、内政差は維持できるといえる。 領主の時代 サラセン並みの戦術フリーな文明。さらに内政ボーナスもついて2度美味しい。 やはり、相手の戦術を読んで優位に立ちたい。研究コストが安いので、矢羽や斧なんかで浮く肉10とかも生かせたらいいなぁ・・・。 無意識のうちに生きていることもあるので城主を早めに狙いたい。 城主の時代 らくだが出る。血統がある。と、騎士をやるにはもってこい。しかも鉄鋼も全部はいるので帝王でも戦える。 ただし、連弩などの弓も強いので、無理して騎士シフトする必要はない。 槍さんもアップするし、やっぱりなんでもできる。 研究コストの安さは、荷車(肉45)などそれなりに無視できなくなる。 帝王で連弩シフトしたい人は城を建てておきましょう。 帝王の時代 鎧3重騎士でも、連弩でも、白ラムでも、砲台でも。やりたい放題過ぎる。 白ラムはトータルUPコスト1300Fが、1040Fというレベルの圧縮。 必要なユニットの種類を絞りつつ効率よくテクを入れていきたい。 もちろん矛槍でるから近衛騎士が出ても平気。ってからくだもいる。 改良連弩も汎用性が高く、戦術が幅広い。 そういやスコーピオンも強かったっけ・・・。何だこの文明は ~~~~~